Técnica da Aula 22 Ainda não homologado

Interações

Efeitos que respondem à posição do mouse, não ao scroll: um cursor customizado que cresce sobre elementos clicáveis, um botão que "gruda" levemente no ponteiro, e um cartão que se inclina em 3D seguindo o movimento do mouse.

Ainda não faz parte dos dois arquivos que você instala. O código abaixo mostra a lógica real usada — para usar hoje, copie também o comportamento, não só o HTML.

Mova o mouse sobre o quadro

Um cursor redondo segue o ponteiro e cresce ao passar por cima de algo clicável. O cartão se inclina seguindo a posição do mouse, como se tivesse profundidade real.

Case SmoollInterfaces que respondem.

O scroll monta a cena; o ponteiro adiciona resposta local.

O código

As três interações seguem a mesma lógica: medir a posição do ponteiro em relação ao centro do elemento, e transformar essa distância em movimento ou rotação pequenos.

JavaScript · botão magnético
const x = ponteiroX - centroX;
const y = ponteiroY - centroY;
botao.style.transform = `translate(${x * .28}px, ${y * .28}px)`;
// ao sair do botão: botao.style.transform = "";
JavaScript · cartão com tilt
cartao.style.transform = `perspective(700px)
  rotateX(${(1 - progresso) * -18}deg)
  rotateY(${lateral * 12}deg)`;
i

Movimente pouco. A regra da aula original: teste com teclado, toque e movimento reduzido antes de publicar — em celulares, cursor customizado e magnetismo simplesmente não fazem sentido (não existe "mouse pairando"), então o botão precisa continuar funcionando normalmente sem eles.